Che il Nintendo 64 sia stata una console straordinaria non lo mette in dubbio nessuno, ma credo che questo 2026 sia stato fondamentale per riaffermare ancora di più il valore di questa macchina. Lo dico pensando a *Star Fox* e a *Zelda: Ocarina of Time* per Nintendo Switch 2. Entrambi i remake sono diventati due dei giochi più importanti dell’anno, e la cosa più incredibile è che ci sono riusciti senza modificare quasi nulla dei classici, a parte la grafica e il sonoro, che in entrambi i casi sono eccellenti.

Lo dicevo proprio nella recensione di Star Fox per Switch 2 solo pochi mesi fa. Sembra incredibile che questo gioco abbia 29 anni. E lo stesso ragionamento vale per il remake del leggendario Zelda: Ocarina of Time.
Ciò che Nintendo è riuscita a realizzare in quegli anni è semplicemente spettacolare. Un tripudio di immaginazione, ingegnosità e creatività che ci ha regalato alcuni dei migliori videogiochi di tutti i tempi. E naturalmente, vedendo cosa hanno fatto con questi remake, è difficile non lasciar volare la fantasia e pensare a molti altri titoli che meriterebbero di tornare nelle stesse condizioni. La scelta più ovvia per tutti è, ovviamente, Zelda: Majora’s Mask. Del resto, gran parte del lavoro è già stato fatto. La grafica, il nuovo sistema di controllo, la telecamera… persino molti dei personaggi che si incontrano in Ocarina of Time fanno parte della sua storia, il che ne facilita ancora di più il ritorno.Ma lascia che ti dica una cosa. Io andrei anche oltre.
Perché Nintendo ha molti, moltissimi grandi videogiochi che potrebbero tornare in vita alle stesse condizioni, senza bisogno di apportare grandi cambiamenti, e continuare a sembrare incredibilmente attuali, come Star Fox o Zelda: Ocarina of Time. La grande opportunità per Nintendo? È ovvio che tutti noi qui vogliamo nuovi videogiochi, ma… non ti renderebbe felice poter giocare di nuovo a Super Mario 64 con una presentazione simile a quella degli ultimi remake su Switch 2? Spesso critichiamo Nintendo, e a ragione, perché sembra che non voglia sfruttare l’incredibile catalogo di giochi che ha costruito nel corso dei suoi oltre 40 anni di storia nella creazione di videogiochi. Quante saghe sono cadute nell’oblio; quanti grandi titoli del passato sono rimasti intrappolati in console a cui è impossibile accedere con mezzi legali.
Sono davvero tantissimi. Ma in questi ultimi anni vedo un cambiamento di mentalità tra quelli di Kyoto. Hanno osato con il fantastico remake di *Link’s Awakening*, che proveniva dal vecchio Game Boy, e anche con il formidabile remaster di *Metroid Prime*, nato su GameCube; e in appena pochi mesi ci hanno regalato due capolavori come *Star Fox* e *Zelda: Ocarina of Time*. Credo che oggi, con gli alti costi di sviluppo, i remake siano diventati un vero e proprio salvagente per le grandi aziende del settore, e qui Nintendo gioca con un vantaggio enorme.Ci sono molti esempi a cui ispirarsi.
C’è Capcom, che da anni alterna i remake dei suoi classici Resident Evil a nuovi capitoli della saga; oppure Square Enix, che non ha esitato a sfruttare l’enorme eredità di Final Fantasy e Dragon Quest per riportarli in auge, sia con una grafica 2D in HD e uno stile molto tradizionale, come abbiamo visto più recentemente in Dragon Quest 1&2, sia con cambiamenti più radicali, come è avvenuto con la trilogia di FFVII. In Zelda: OOT compaiono diversi personaggi che si vedono anche in Majora’s Mask L’importante è sfruttare al massimo questi classici affinché le nuove generazioni di giocatori possano goderne, scoprirne gli universi e quindi appassionarsi alle saghe proprio come farebbe un fan di lunga data. È un aspetto che la stessa Nintendo ha riconosciuto negli ultimi giorni, affermando che molti fan di The Legend of Zelda, oggi, conoscono solo lo stile di Breath of the Wild e non quello classico con cui è nata la saga.
Un remake di uno dei suoi giochi più memorabili permette loro di scoprire quell’altra realtà e, inoltre, di “formare” i creativi più giovani affinché comprendano meglio cosa l’ha resa grande molti anni fa.È facile immaginare futuri giochi di Zelda in cui si combini la vastità del mondo aperto di BoTW e Tears of the Kingdom con un design dei dungeon più tradizionale. Golden Sun è un JRPG perfetto da riproporre in formato HD 2D Un catalogo di giochi imbattibile Torniamo ora all’idea che ha dato origine a questo articolo. Nintendo ha creato così tanti capolavori nel corso della sua storia che ha davvero l’imbarazzo della scelta. E può farlo utilizzando tutte le varianti immaginabili. Immaginate un remake del geniale Golden Sun per GBA con uno stile 2D in HD che esalti la splendida grafica di questo JRPG. Oppure facciamo un salto al GameCube, dove potrebbe riproporre giochi come Eternal Darkness (si parla proprio di un possibile remaster), Metroid Prime 2: Echoes (è incomprensibile che non l’abbiano già fatto), F-Zero GX o persino Star Fox Adventure (a cui farebbe bene migliorare alcune parti del design). Non dobbiamo nemmeno andare molto indietro nel tempo.
Ho sempre pensato che Sakurai potesse adattare il suo Kid Icarus: Uprising per 3DS a Nintendo Switch 2, migliorandone la grafica e i comandi, perché tutto il resto era già fantastico ai suoi tempi. E se guardiamo alla Wii, faccio fatica a capire perché il notevole The Last Story non sia ancora stato adattato alle nuove piattaforme, essendo uno degli ultimi grandi JRPG del padre di Final Fantasy, in esclusiva per quella console e pubblicato dalla stessa Nintendo. Eternal Darkness per GameCube è un gioco a cui un remake farebbe davvero bene Nel caso di Zelda, si potrebbe seguire l’esempio di Capcom, combinando remake con nuovi videogiochi. Perché anche qui ci sono grandi giochi molto sconosciuti alla maggior parte degli utenti, come i titoli per console portatili del Game Boy (Oracle of Seasons / Ages) o il bellissimo Minish Cap per GBA.
Insomma, c’è molto da scegliere e parecchie alternative per farlo bene senza che ciò implichi smettere di creare nuovi giochi.E c’è qualcosa che mi ha sorpreso mentre scrivevo queste righe, poiché non ho smesso di pensare ai remake che Nintendo ha sviluppato negli ultimi tempi, ed è vero che non se la sono cavata male. Ci sono gli Advance Wars adattati per Nintendo Switch, o anche il remake di uno dei miei JRPG preferiti per GameCube, il meraviglioso Paper Mario: La porta millenaria. Il problema, forse, è che sono giochi così belli che li vogliamo tutti e subito, nelle migliori condizioni possibili.Ma anche così, pur riconoscendo in parte la colpa di volerli tutti, a volte è difficile non pensare che molte delle grandi saghe di Nintendo siano sottoutilizzate.
E credo che, visto il successo di Star Fox e Ocarina of Time, sia giunto il momento di dare ancora più spazio a tutti quei giochi che ci hanno fatto innamorare in passato. Sarebbe una vittoria per tutti.

Leonida, un luogo alla volta.