Blizzard ammette il problema dell’oro in World of Warcraft: Forever, ma la soluzione sorprende i fan
Se hai giocato a World of Warcraft: Forever e hai raggiunto il livello massimo, avrai sicuramente notato uno dei cambiamenti più radicali introdotti da Blizzard: non è più possibile convertire i punti esperienza (XP) in oro completando le missioni al livello 60. Questa modifica ha scatenato accesi dibattiti tra la community, tanto che Blizzard è intervenuta ufficialmente per fare chiarezza. La verità è che l’eliminazione di questa funzione ha messo in luce un problema strutturale legato all’economia di WoW: Forever.

La possibilità di trasformare l’XP in oro dopo aver completato le quest al livello massimo era una costante di World of Warcraft fin dal 2006, poco prima del lancio dell’espansione Burning Crusade. Come spiegato da Kaivax, Community Manager di WoW, in un recente post sui forum ufficiali, quella meccanica era stata introdotta per offrire un “boost” economico ai giocatori che, terminati i contenuti base, si preparavano all’arrivo della nuova espansione.
Data la sua importanza, Blizzard aveva mantenuto questa funzione anche con il lancio di World of Warcraft: Classic nel 2019.
Tuttavia, con l’avvento di World of Warcraft: Forever, le regole sono cambiate. Kaivax ha giustificato la scelta di Blizzard sottolineando come la conversione XP-oro “incentivasse i giocatori ad accumulare un registro missioni completo per poi completare tutto al livello 60, massimizzando così il guadagno in oro”. Questo creava un paradosso nel gameplay: il modo più efficiente per salire di livello non era seguire la storia, ma eliminare mostri per accumulare XP senza completare le missioni. “Si trattava di un modello di design che non vogliamo mantenere in WoW: Forever”, ha precisato il manager.
Eliminare tale funzione, però, ha scoperchiato un errore di progettazione sottostante: in World of Warcraft: Forever, solo il 25% delle missioni fornisce una ricompensa diretta in oro. Di conseguenza, la rimozione della conversione ha colpito duramente il potere d’acquisto dei giocatori man mano che si avvicinavano al livello 60, rendendo l’esperienza molto più punitiva del previsto. Riconosciuto l’errore, il team di sviluppo ha deciso di intervenire alla radice invece di tornare indietro.
Più oro nelle missioni: ecco il piano di Blizzard
Kaivax non si è limitato a spiegare il problema, ma ha annunciato la soluzione: un imminente hotfix per l’MMORPG. Attenzione, però, non si tratta di un ritorno alla vecchia modalità.
Blizzard non ripristinerà la conversione XP-oro, ma ha scelto di aumentare le ricompense monetarie direttamente all’interno di molte più missioni, specificamente quelle di livello 48 o superiore, che prima non offrivano alcun guadagno in oro.
“Il nostro obiettivo è che il giocatore si senta soddisfatto nel completare missioni adeguate al proprio livello, ricevendo una ricompensa in oro proporzionata allo sforzo profuso per far progredire il personaggio”, ha concluso il Community Manager.
Questa scelta conferma la volontà di Blizzard di non trasformare World of Warcraft: Forever in una semplice copia di Classic. La compagnia ha ribadito il proprio obiettivo: evolvere l’esperienza di Azeroth attraverso contenuti nuovi e permanenti, allontanandosi dai vecchi schemi e adottando una filosofia di design moderna che punta a premiare il completamento attivo dei contenuti piuttosto che l’accumulo passivo di esperienza.

Leonida, un luogo alla volta.