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Ghost of Yotei vende 5,4 milioni, supera Tsushima in fatturato

Ghost of Yotei ha vendite inferiori a Tsushima, ma è un successo

Il grande successo di Ghost of Tsushima ha spinto Sony a trasformare l’IP in un vero franchise. La saga si è consolidata, soprattutto dopo l’uscita di Ghost of Yotei, l’ultimo titolo di Sucker Punch, pubblicato più di un anno fa. Il gioco continua a generare discussioni, in particolare perché all’inizio del mese è stata rilasciata un’espansione e una modalità di gioco speciale.

Pur mantenendo il silenzio sui dati ufficiali, diverse stime indicano che Ghost of Yotei sia stato un vero successo commerciale.

Come stanno andando le vendite di Ghost of Yotei?

Secondo le analisi di Rhys Elliott di Alinea Analytics, il titolo ha venduto circa 5,4 milioni di copie, generando un fatturato di 407 milioni di dollari. “Chi sostiene che Ghost of Yotei sia un fallimento si sbaglia completamente”, commenta l’analista, che ha confrontato le vendite dei due giochi nello stesso arco temporale:Ghost of Tsushima avrebbe raggiunto quasi 7 milioni di unità(418 milioni di dollari) nello stesso periodo in cui Ghost of Yotei è sul mercato.

Nonostante il divario di copie, la differenza di fatturato è di appena 3 %. La discrepanza è spiegata dal prezzo di listino e dagli sconti applicati:Ghost of Yotei è stato lanciato a 70 USD (80 € in Italia) e ha beneficiato di due promozioni di due settimane a 50 USD su PlayStation Store, mentre Ghost of Tsushima è partito a 60 USD (70 €) e ha visto una riduzione a 45 USD dopo due mesi.

Comparativa dei ricavi di entrambi i giochi e evoluzione dei giocatori attivi giornalieri di Ghost of Yotei. Fonte: Alinea Analytics.

Il budget di sviluppo di Ghost of Yotei si aggira intorno ai 60 milioni di dollari, esclusi i costi di marketing. Elliott sottolinea che ciò ha permesso al titolo di ottenere circa il 26 % in più di fatturato per acquirente, compensando gran parte del divario di oltre un milione di copie rispetto a Tsushima.

È utile considerare anche il pubblico potenziale: nello stesso periodo, Tsushima poteva contare su circa 117 milioni di PS4 e 10 milioni di PS5**, contro quasi 100 milioni di PS5 su cui è possibile giocare a Yotei.

Il formato fisico di Yotei rappresenta il 36,8 % delle vendite.

Nonostante la differenza, il titolo avrebbe venduto 1,8 milioni di copie e generato 121 milioni di dollari nel 2026, di cui circa 500 000 unità e quasi 30 milioni di fatturato corrispondono al terzo trimestre.

Il gioco ha ricevuto una spinta il 1 ottobre con l’espansione Echoes of Sekigahara e la modalità Most Wanted, rilasciate insieme alla Complete Edition da 80 euro. Questa edizione ha sostituito la versione digitale originale e può essere acquistata dai possessori per 15 euro.

Secondo Alinea Analytics, la Complete Edition si avvicina alle 50 000 copie vendute. Nel frattempo, i giocatori giornalieri sono passati da circa 150 000 a oltre 300 000, raggiungendo un picco di 327 000 utenti.

L’analista avverte, però, che i ricavi di Yotei stanno perdendo slancio più rapidamente rispetto a quelli di Tsushima nello stesso arco temporale. Anche così, le stime mostrano che il gioco è riuscito a colmare il divario di fatturato con un numero inferiore di copie, confermandosi come un successo di mercato.

L’anime di Ghost of Tsushima è stato ritardato

Oltre ai videogiochi, la saga si avvicina anche al mondo dell’animazione, ma con un leggero ritardo.

Crunchyroll ha annunciato recentemente che Ghost of Tsushima: Legends è stato posticipato al 2029. L’anime, previsto per il debutto su Crunchyroll l’anno prossimo, sarà prodotto dallo studio Kamikaze Douga, che ha richiesto più tempo.

La serie, diretta da Takanobu Mizuno e scritta da Gen Urobuchi, si ispirerà alla modalità cooperativa del gioco originale e approfondirà il suo lato soprannaturale, legato alla mitologia e al folklore giapponese.

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