HomeNotizieSony lancia Quick Spectral Super Resolution, upscaling IA per PS5

Sony lancia Quick Spectral Super Resolution, upscaling IA per PS5

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi titoli PS5 a usare QSSR, l'upscaling IA di Sony, con un aggiornamento che migliora dettagli grafici.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi giochi per PlayStation 5 a sfruttare la nuova tecnologia QSSR.

Sony Interactive Entertainment ha presentato Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una soluzione di upscaling basata sull’intelligenza artificiale per la PlayStation 5 standard, progettata per potenziare la resa grafica e la nitidezza dei pixel.

Si tratta di una variante più leggera del PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) presente nella PlayStation 5 Pro, risultato del progetto Amethyst, frutto della collaborazione tra Sony e AMD, e ottimizzata per le prestazioni della PS5.

Il capo ingegnere della divisione R&D grafica di SIE, Daniel Craig, spiega che QSSR si fonda su un’architettura di rete neurale ottimizzata e su un’implementazione specifica per sfruttare al massimo le capacità della PS5. Craig aggiunge che, pur riconoscendo che “PSSR rappresenta lo standard più alto su PS5 Pro, QSSR consente miglioramenti significativi nei dettagli e nella stabilità dell’immagine sulla PS5”, assicurando una qualità visiva superiore.

I primi due giochi a integrare QSSR saranno Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, entrambi disponibili con un aggiornamento gratuito che porta il potenziamento visivo su PlayStation 5.

Mike Fitzgerald, direttore tecnico di Insomniac Games, ha spiegato: “QSSR aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel ai nostri ambienti, consentendo di apprezzare più dettagli tra le frenetiche strade di Madripoor, i densi vicoli di Shinjuku e molte altre zone che Logan percorrerà durante il suo epico viaggio. È il complemento perfetto per celebrare il lancio di Marvel Lobezno e offre ai giocatori PS5 una straordinaria anteprima dell’esperienza su PS5 Pro, con una grafica migliorata e una resa dei pixel più nitida.”

Jasmin Patry, capo ingegnere del rendering di Sucker Punch Productions, ha aggiunto: “Siamo entusiasti di offrire QSSR ai giocatori di Ghost of Yōtei, così potranno vivere il mondo che abbiamo creato con ancora più chiarezza e dettaglio. QSSR eccelle nel risolvere i minimi particolari dei nostri personaggi e ambienti, garantendo una stabilità temporale mai raggiunta prima su una console PS5. Da tempo attendiamo che gli utenti PS5 possano godere dell’incredibile qualità dell’immagine che PSSR porta su PS5 Pro, e QSSR rappresenta un passo positivo in quella direzione, migliorando la grafica, le prestazioni e l’esperienza di gioco.”

Sony ha già avviato collaborazioni con altri sviluppatori per inserire QSSR nei loro titoli per PS5, ma per ora non sono state comunicate date di rilascio né nuovi giochi.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
Da oltre 10 anni, portiamo le migliori notizie e guide sui videogiochi.
RELATED ARTICLES

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam.Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.