Scopri la guida al capitolo 15 Riprovare di Silent Hill Townfall: collezionabili, puzzle, nemici e il percorso più veloce per sbloccare tutti i finali.
Scopri passo passo come completare “Riprovare”, il capitolo 15 di Silent Hill Townfall. Simon riesce a sfuggire al fuoco, ma finisce per trovarsi in una zona altrettanto inquietante.
Riprovare è il quindicesimo capitolo di Silent Hill Townfall. Come sempre, questa guida ti offre tutte le indicazioni indispensabili, senza spoiler, per raccogliere i collezionabili, risolvere ogni enigma e fronteggiare le minacce. Inoltre, ti proponiamo un percorso ottimizzato per sbloccare tutti i finali con il minor numero di partite possibile.
Collezionabili di Riprovare
- Contenitori di risorse: 2.
- Documenti: 3.
- Oggetti chiave: 6.
- Indizi: 3.
- Segnali CRTV: 1.
All’inizio avrai a disposizione la mappa dell’area, che si completerà progressivamente man mano che procedi. Dirigiti verso la stanza nord‑ovest.
Troverai oggetti curativi in una cassetta, cartucce nell’armadietto e un nascondiglio poco rassicurante. Salite le scale a sud e raggiungete l’ angolo sud‑ovest del primo piano.

All’interno trovi una cassetta con oggetti curativi e, nell’angolo nord‑est, la Chiave della cassaforte (6). Ritorna al piano terra e scendi le scale nell’angolo nord‑est. Il mostro CRTV è bloccato in una stanza chiusa, quindi non è una minaccia. Prosegui verso l’angolo sud‑est e aziona la leva del generatore.
Adesso ti trovi di fronte a un serio ostacolo: Quasimodo è tornato. Ritorna rapidamente all’angolo nord‑est, risali le scale e raggiungi l’ascensore nell’angolo sud‑est per salire al primo piano. Tieni presente che hai già eliminato due mostri in quest’area, se desideri tenere il conto.

In tutta questa fase,il segnale di Quasimodo è il più a sinistra sul CRTV; ricordalo per individuarlo più facilmente. Nel corridoio troverai un mostro che si aggira tra le macerie.Quasimodo è ancora intrappolato al piano inferiore, quindi non ti inseguerà quando lo eliminerai. Sul lato centrale‑est c’è una stanza con oggetti e un nascondiglio. Prosegui verso la sala nell’angolo nord‑est.

Su un computer potrai leggere un’email che ti fornisce il documento SWDP: Visita al luogo di Ordell. Su un tavolo trovi la Chiave di JOE, utile nella stanza nell’angolo sud‑ovest(attenzione al nemico che si avvicina a Simon) per recuperare altri oggetti curativi.
Nell’ angolo sud‑est trovi un’apertura che ti permette di accedere alla stanza a sinistra dell’ascensore. Su un tavolo sono presenti la Tessera d’accesso, la Nota di ricondizionamento CA, un sintonizzatore per il segnale 55 e la Foto di Joe MacKenzie accanto allo stipite.

Apri la porta e elimina il mostro. Successivamente, utilizza l’ascensore, scendi al primo piano e raggiungi le scale nord‑ovest. Salendo, inserisci la tessera nel lettore della saracinesca metallica. Dopo l’animazione di apertura, guarda a destra del pannello di controllo e apri il contenitore di risorse n. 6. In un angolo troverai un kit medico con oggetti curativi; a sinistra del contenitore è presente l’indizio “Controllo remoto dei sistemi”.
Puzzle della console di controllo
Interagisci con il pannello vicino alla nota: apparirà una serie di numerosi pulsanti.

- Attiva i due interruttori nella parte superiore centrale.
- Passa alla sezione inferiore destra, dove si trovano i pulsanti.
- Premi il pulsante in alto a sinistra.
- Premi il terzo pulsante della seconda riga, contando da sinistra.
- Premi i pulsanti 2, 4 e 5.
- Premi Invio nell’ angolo in basso a destra.
- Premi il primo pulsante della seconda riga, da sinistra.
- Premi il quarto pulsante della terza riga, da sinistra.
- Premi i pulsanti 1, 3 e 0 e poi Invio nell’ angolo in basso a destra.
- Se osservi attentamente le pagine che scorrono in alto a destra, noterai il codice 0825.
Con la stessa chiave dovrai aprire la porta situata nell’angolo nord‑ovest del primo piano. Successivamente, apri la porta sud della sala di controllo, facendo attenzione a Quasimodo per non farti sorprendere mentre ti dirigi verso l’ascensore. Stai anche sul mostro del primo piano, poiché ne apparirà uno nuovo.

All’interno dell’armadietto troverai il Dischetto ausiliario. Inseriscilo nel computer della stessa stanza per sbloccare l’indizio:Linee ausiliarie.
Puzzle delle tubature
Osserva la stanza: le pareti sono ricoperte da tubature e manopole. Noterai due luci rosse alle estremità del circuito. L’obiettivo è girare le manopole finché il flusso non sarà corretto; a quel punto le luci diventeranno verdi.

Se vuoi risparmiare tempo con questo enigma delle tubature, di seguito trovi le posizioni corrette delle manovelle, partendo dalla parete ovest, poi quella nord e infine quella est. I rettangoli indicano l’orientamento verticale o orizzontale necessario per ciascuna leva.



Una volta risolto il puzzle delle tubature, le tre luci rosse dovrebbero diventare verdi. Torna quindi alla sala di controllo e ricorda di chiudere il chiavistello prima di entrare.
Enigma della sala di controllo (2)
Siamo di nuovo davanti al pannello di controllo con i suoi numeri enigmatici. Dopo aver ripristinato il flusso, dobbiamo aprire tutte le porte chiuse del seminterrato, i cui codici sono indicati sopra ciascuna porta. Prima di procedere, è necessario ventilare le tubature.

- Premi il secondo pulsante della seconda riga(contando da sinistra).
- Premi il quarto pulsante della quarta riga.
- Premi i pulsanti 2, 4, 6 e Invio(quest’ultimo è quello in basso a destra).
- Il foglio mostrerà il messaggio che hai spento il REGOLATORE.
- Premi il primo e il terzo pulsante della quarta riga.
- Premi i pulsanti 7, 8, 1 e Invio.
- Il foglio indicherà che hai aperto la porta alla valvola F.
- Ora premi il terzo pulsante della prima riga e il secondo della quarta riga.
- Questa è la sequenza per aprire una porta, seguita da tre numeri e dal pulsante Invio.
- Apri la porta 5‑9‑2.
- Procedi quindi con le porte 0‑4‑7, 6‑2‑1 e 7‑9‑3 usando lo stesso metodo; il foglio confermerà l’apertura di ogni porta.
Apri la porta nord per scendere le scale a nord‑est e raggiungere il seminterrato. Inizia entrando nella sala nell’angolo nord‑ovest per recuperare la Chiave della cassaforte (7), indispensabile per proseguire in Silent Hill Townfall.

Con la chiave in mano, dirigiti a sud e lascia che il mostro strisciante ti avvicini. Se lo sconfiggi a mani nude o con un colpo, Quasimodo scenderà nel seminterrato, complicando ulteriormente la situazione. Raggiungi la stanza 621, al centro della zona sud di questo piano: lì troverai l’ultimo contenitore di risorse, fondamentale per completare la tua guida a Silent Hill Townfall.

All’uscita,controlla il mostro più vicino nella stanza sud‑ovest e sconfiggilo a pugni. Nella stessa sala,raccogli gli oggetti dal cassetto in fondo e gira la valvola F. A questo punto appariranno diversi mostri e Quasimodo nel seminterrato. Puoi evitarli usando i depositi delle valvole nella stanza adiacente, quindi corri verso le scale per tornare alla sala di controllo. Ricorda di aver lasciato aperta la porta a nord.
Entrando, a destra del telefono troverai l’indizio Procedura di rilascio dei morsetti, fondamentale per risolvere il prossimo enigma di Silent Hill Townfall.

Enigma dei morsetti
Ora potrai interagire con l’ altro pannello di controllo presente nella stanza. Segui le istruzioni del manuale appena trovato per rilasciare i morsetti e, così, prevenire il disastro. Di seguito trovi la soluzione completa all’enigma dei morsetti di Silent Hill Townfall.

- Ogni gruppo di pulsanti è contrassegnato da un’etichetta descrittiva.
- Bilanciare: imposta entrambi gli interruttori su Intermedio.
- Notifica: imposta entrambi gli interruttori su Sì.
- Stampa: seleziona Disconnesso.
- Connessione mors.: premi D‑7‑1.
- Informa: accendi le spie 1, 3 e 6.
- Controllo pressione: sposta il selettore su Fissa.
- Flusso intubazione: imposta il selettore su Nessuno.
- Energia: posiziona la Batteria 1 su B e la Batteria 2 su C.
- Se tutti i passaggi sono corretti, il pulsante Rilascia inizierà a lampeggiare. Cliccalo per completare l’enigma.
Scenderai al piano inferiore e noterai che la valvola centrale brilla di verde. Gira la valvola, poi attraversa la porta aperta a nord dove troverai una scala a pioli. Prosegui lungo l’unico percorso disponibile, che ti condurrà al passo successivo dell’avventura.
