Escape Room all’aperto Big Walk: 95% di recensioni positive su Steam
Non ho capito davvero cosa fosse Big Walk finché non mi sono ritrovato a giocare con David e Davo. Quest’ultimo, dopo aver abbandonato il suo personaggio al centro della scena per qualche minuto, ci ha lasciati liberi di fare… qualsiasi cosa. Spingerlo? Troppo facile. Trascinarlo via insieme, abbandonarlo nel bosco e nasconderci per vedere cosa avrebbe fatto al suo ritorno? Ora sì che la situazione si faceva interessante.

Non ci ha messo molto a trovarci, ma è proprio questo il bello di Big Walk: le piccole storie che nascono giocando con gli amici.
Arrivavo al titolo completamente all’oscuro di tutto. Sapevo solo che era il nuovo gioco di House House, lo stesso studio dietro Untitled Goose Game, e mi aspettavo un’esperienza cooperativa divertente da giocare al PC o in console per un paio d’ore. Quello che ho scoperto, invece, è stato un gigantesco escape room all’aria aperta, fatto di prove, percorsi e micro-avventure disseminate in uno scenario che, almeno all’inizio, sembra molto più vasto di quanto non sia in realtà. Non c’è una trama tradizionale che ti spinge avanti: l’unica cosa che conta è la voglia di scoprire cosa si nasconde dietro il prossimo angolo. Dopo la nostra prima sessione, noi tre eravamo già a programmare il prossimo incontro con il gioco.
Un escape room gigante per te e i tuoi amici
La prima impressione di Big Walk può risultare strana: vieni catapultato in un mondo enorme senza quasi nessuna spiegazione. Eppure, non ho mai avuto la sensazione di essere completamente perso. Puoi deviare, trovare luoghi che ancora non comprendi o separarti dai tuoi compagni, ma c’è sempre una direzione più o meno chiara e lo scenario stesso finisce per guidarti.
Man mano che impari a orientarti, quel mondo immenso inizia a restringersi. Scopri un percorso, capisci come raggiungere un punto preciso e colleghi mentalmente zone lontane. Perderti, insomma, fa parte del processo di scoperta.
Del resto, perdersi è una delle parti più divertenti dell’esperienza. In un’occasione mi sono separato dai miei amici senza avere la minima idea di cosa fare.
Ho continuato a camminare finché non ho visto un laser in lontananza che mi puntava: senza bisogno di parole, ho guardato in alto, li ho visti e ho capito dove dovevo andare. In un altro momento, invece, ci siamo seduti su tre sedie lì presenti e, quando è calata la notte, abbiamo cercato la via del ritorno con una torcia tra rocce e ostacoli. Big Walk è pieno di momenti così: situazioni non previste per un’attività specifica, ma che emergono grazie agli strumenti che House House ha disseminato nello scenario.
I puzzle: semplici, ma mai banali
Dopo le ore giocate, devo ammettere che nessuno dei puzzle mi è sembrato particolarmente complicato, e proprio questo gioca a suo favore. Ci sono prove spaziali, altre che premiano la velocità, alcune che richiedono di memorizzare informazioni e altre ancora in cui il problema consiste nel spiegare qualcosa a chi hai accanto. La curva di difficoltà è ben calibrata e quasi sempre sai di avere gli strumenti necessari per trovare la soluzione; se qualcosa si blocca, il vero problema diventa capire cosa vuole esattamente il gioco da te.
Ed è qui che emerge uno dei pochi punti deboli: alcune prove potrebbero offrire indizi aggiuntivi senza perdere la loro efficacia.
House House lavora su questo tipo di problemi da tempo.Stuart Gillespie-Cook, uno dei responsabili dello studio, spiegava ad ABC che sono interessati a sfide in cui comunicare e comprendere informazioni faccia parte della soluzione. Per questo ha portato l’esempio semplice quanto efficace di provare a spiegare a qualcuno un disegno scarabocchiato. Una filosofia che permea tutto Big Walk: completare una prova, ad esempio, spesso dipende dal riuscire a far capire a più persone contemporaneamente cosa diavolo devono fare.
La comunicazione come cuore del gioco
Ed è qui che sta il suo maggior pregio: il modo in cui ti invita a comunicare costantemente. Hai la tua voce, le luci, i laser, gli oggetti, una ricetrasmittente…
e il tuo stesso corpo. David, Davo e io abbiamo iniziato usando il gesto di indicare per fare gli scemi: puntavamo qualsiasi cosa, facevamo pose assurde e ci divertivamo a infastidirci a vicenda. Poi, ci siamo trovati davanti a una prova in cui indicare è diventato uno strumento fondamentale per trasmettere informazioni rapide e precise, senza bisogno di accordarci su un linguaggio: abbiamo capito tutto al volo. In questo modo, il gioco riesce a far inventare a tre amici le proprie regole di comunicazione quasi senza rendersene conto.
La scelta migliore? Spegnere Discord
Usare Discord o altri sistemi simili per giocare a Big Walk significa perdere una parte importante dell’esperienza. La chat vocale è integrata nel mondo: se qualcuno si allontana, smetti di sentirlo chiaramente, puoi perdere il contatto con i compagni e compaiono strumenti come le ricetrasmittenti per recuperarlo. Anzi, anche la distanza può creare situazioni comiche: quando David è andato a cercare un pezzo necessario per risolvere un puzzle, che abbiamo ribattezzato “l’uovo”, Davo e io abbiamo approfittato per inviargli messaggi usando l’eco delle nostre voci.
Un sistema di comunicazione pessimo, ma molto più divertente che premere un pulsante e parlare tranquillamente.
Il suono riveste un ruolo fondamentale in questo titolo. La musica accompagna e svolge la sua funzione, regalando qualche momento memorabile nel bel mezzo della notte, ma non è mai stata determinante nella mia esperienza. Quello che conta davvero è ascoltare i tuoi amici: una voce in lontananza aiuta, così come un grido, una ricetrasmittente, una radio o qualsiasi altro segnale.
I responsabili di Big Walk lo presentano come “un gioco in cui parlare con i tuoi amici”, e visto così ha perfettamente senso che sia un titolo cooperativo per gruppi da due a dodici persone. Per questo, l’host può scegliere una versione dell’ambiente adattata a due, tre, cinque o più giocatori. Attenzione, però: non esiste una modalità single-player.
Proprio per questo mi risulta difficile immaginare l’esperienza con sconosciuti. È probabile che possano nascere dinamiche divertenti, visto che Big Walk offre abbastanza risorse perché persone che non si conoscono finiscano per capirsi. Tuttavia, parte della magia sta nel conoscere chi hai accanto: sai quale battuta farà ridere il tuo amico, quando sta cercando di fregarti o perché un momento preciso può trasformarsi in una battuta ricorrente. I puzzle richiedono cooperazione, ma tra una prova e l’altra c’è tantissimo spazio per perdere tempo, e proprio questo fa parte dell’esperienza.
Uno dei momenti più divertenti è avvenuto quando dovevamo trasportare un oggetto da una zona all’altra.
Ho inciampato in un piccolo fosso e l’oggetto è scomparso. In molti giochi quel piccolo inconveniente si tradurrebbe in frustrazione, perché si perde un elemento chiave e si è costretti a rifare parte del percorso. In Big Walk, invece, abbiamo subito iniziato a ridere: le fisiche goffe, le animazioni esagerate e i corpi dei personaggi, volutamente sproporzionati, trasformano qualsiasi incidente in una gag comica. Visivamente il titolo è deliberatamente “brutto”, ma è proprio questo stile a conferirgli un fascino irresistibile: personaggi assurdi, movimenti ancora più stravaganti e un’atmosfera che invita a sorridere.
House House insegue il caos da anni
Le somiglianze con Untitled Goose Game sono evidenti, ma House House ha scelto di puntare su meccaniche semplici per generare situazioni ridicole, dotando Big Walk di una personalità ben distinta dal precedente successo. Lo sviluppo è iniziato durante il lockdown: il team usava versioni preliminari del gioco per incontrarsi virtualmente e mantenere i contatti. Dopo più di cinque anni di lavoro, lo scenario è ispirato al Wilsons Promontory, un parco nazionale australiano ricostruito in scala 1:20 grazie a dati LIDAR. Nella sua intervista ad ABC, Stuart Gillespie‑Cook lo descrive come “un enorme giardino di sculture all’aperto pieno di prove”.
Perché esplorare è così piacevole
Questa storia spiega bene perché girare per il mondo di Big Walk resta divertente anche quando non si sta risolvendo un enigma.
C’è una curiosità costante: cosa troverai dietro il prossimo albero? Un oggetto strano, una costruzione bizzarra, un nuovo percorso o semplicemente un posto tranquillo dove fare gli scemi per qualche minuto. Tuttavia, non è un titolo da consumare in un’unica maratona. Dopo diverse ore di puzzle logici consecutivi, la ripetitività può diventare stancante. Il consiglio è giocare in sessioni brevi, così da mantenere viva la sensazione di avventura senza trasformare ogni incontro in una corsa frenetica alla prossima attività.
Meccaniche essenziali, niente fronzoli
Le meccaniche di Big Walk sono volutamente limitate: raccogli oggetti, li lanci, miri, salti, parli e utilizzi gadget.
Non c’è spazio per ambizioni eccessive che rischierebbero di sovraccaricare l’esperienza. I problemi emergono solo quando un enigma non è chiaro su cosa richieda o quando riconosciamo schemi ricorrenti, ma mai con la sensazione di trovarsi davanti a un prodotto incompleto. Il gioco sa esattamente quale esperienza vuole offrire e la mantiene coerente.
Un successo di pubblico e di vendite
Il risultato è stato sorprendente:Big Walk è uscito il 4 agosto, ha superato le 21 000 valutazioni su Steam e mantiene un impressionante 95 % di recensioni positive.
House House ha dichiarato di aver superato il milione di copie vendute in meno di una settimana. È curioso notare che lo studio aveva iniziato il progetto con l’obiettivo di creare qualcosa di poco commerciale dopo il successo di Untitled Goose Game, per poi trovarsi, sei anni dopo, al centro del boom dei giochi cooperativi basati sulla comunicazione e sulle storie condivise tra amici.
Disponibilità e cross‑play
Big Walk è disponibile su PC (Steam), macOS, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2.
È incluso anche in PlayStation Plus, il servizio a pagamento di Sony che permette di giocare online accedendo a un catalogo selezionato di titoli. La caratteristica più interessante è il supporto al cross‑play: potrai unirti alle partite con amici su altre piattaforme senza che tutti debbano possedere lo stesso hardware.
Conclusioni
House House trasforma una semplice passeggiata tra amici in una gigantesca escape room all’aperto, ricca di enigmi, percorsi e situazioni inaspettate. Il titolo brilla quando costringe il gruppo a capirsi usando voce, gesti, segnali o qualsiasi altro mezzo a disposizione. Se giocato in modo eccessivo può risultare ripetitivo, ma dosato è uno di quei giochi cooperativi che generano aneddoti memorabili, da raccontare anche dopo aver chiuso il gioco.
- I puzzle sono pensati per la cooperazione e costringono a comunicare in modi molto diversi.
- La chat vocale integrata è fondamentale: usare Discord significa perdere gran parte dell’esperienza.
- Perdersi, separarsi dal gruppo e ritrovarsi è parte integrante del divertimento.
- Il mondo sembra enorme all’inizio, ma con il tempo i percorsi diventano familiari e l’orientamento è semplice.
- Funziona al meglio in sessioni brevi con amici; abusarne può rendere la logica del gioco ripetitiva.
- Giocatori consigliati: 2‑12.
- Durata: incalcolabile, dipende dal gruppo.
- Requisiti di sistema: disponibili sulla pagina Steam.
