Oggi possiamo affermare senza ombra di dubbio che Clair Obscur: Expedition 33 è un successo clamoroso: ha consacrato Sandfall Interactive come uno studio di sviluppo di videogiochi di grande prestigio e ha conquistato migliaia di giocatori grazie a una trama avvincente e coinvolgente. Tuttavia, c’è stato un momento in cui un ex dirigente di PlayStation aveva suggerito che la cosa migliore per lo studio fosse nascondere, nei materiali promozionali, la vera natura del gioco: un RPG a turni. Una raccomandazione che, per fortuna, si è rivelata sbagliata, dimostrando ancora una volta che affidarsi esclusivamente alle tendenze di mercato non garantisce il successo di un titolo.

Yoshida: “Gli RPG a turni sono considerati vecchi”
Una lezione imparata da Shuhei Yoshida, ex presidente di SIE Worldwide Studios fino al 2019 e responsabile di PlayStation Indies fino al suo ritiro dalla compagnia nel 2025, dopo aver assistito al successo straordinario di Clair Obscur: Expedition 33 al lancio. L’aneddoto è stato condiviso da Yoshida durante una conferenza al Busan Indie Connect in Corea del Sud (via 4Gamer), incentrata su come gli sviluppatori possano presentare al meglio i propri progetti agli editori.
Interrogato sull’influenza delle tendenze di mercato nelle decisioni degli editori, Yoshida ha ammesso di aver sottovalutato il potenziale di Clair Obscur: Expedition 33 proprio a causa della sua natura di RPG a turni. Con la sua lunga esperienza nell’industria dei videogiochi, Yoshida ha sottolineato come le aziende con titoli in procinto di essere lanciati siano spesso molto attente alle mode del momento. Al contrario, gli studi che stanno lavorando su progetti a lungo termine tendono a ignorare queste tendenze passeggere. Tuttavia, non tutti gli sviluppatori seguono questa logica: i giocatori hanno visto arrivare sul mercato numerosi titoli “battle royale”, “extraction shooters” e altre proposte, anni dopo che le loro mode di riferimento avevano già perso slancio.
Yoshida racconta il suo incontro con Sandfall Interactive
In veste di consulente, Yoshida ha avuto modo di contribuire allo sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33 e di provare una versione preliminare del gioco circa due anni prima del lancio, durante la Game Developers Conference.
Yoshida si è detto entusiasta della giocabilità offerta da Sandfall Interactive, che gli ha ricordato la sua storica produzione,Legend of Dragoon. Tuttavia, all’epoca, riteneva che i JRPG con combattimenti a turni fossero considerati “vecchi”.
Per questo motivo, l’ex dirigente di PlayStation aveva suggerito a Sandfall Interactive di nascondere una delle caratteristiche più distintive di Clair Obscur: Expedition 33 nei materiali promozionali:“È fatto molto bene, ma è meglio non chiamarlo ‘RPG a turni’. Bastava questo a far sì che molti giocatori non volessero nemmeno dargli un’occhiata”. Yoshida aveva proposto di descrivere gli scontri del gioco come “combattimenti reattivi a turni”.
Fortunatamente, i giocatori hanno accolto con entusiasmo la componente RPG a turni di Clair Obscur: Expedition 33. Nonostante il genere non sia mai davvero scomparso, molti ritengono che l’opera di Sandfall Interactive abbia contribuito a un rinnovato interesse per i giochi di ruolo a turni.
Yoshida, consapevole del suo errore, ha condiviso questo aneddoto con Sandfall Interactive per dimostrare come basarsi esclusivamente sulle “tendenze del momento” non garantisca il successo di un progetto videoludico.
In sintesi, la vicenda dimostra che la trasparenza e la fiducia nel proprio progetto possono superare le mode passeggere:Clair Obscur: Expedition 33 ha confermato che un RPG a turni ben realizzato può ancora conquistare il pubblico e influenzare il panorama dei giochi di ruolo per gli anni a venire.

Leonida, un luogo alla volta.