Sono ormai molti anni che Ken Levine non pubblica un videogioco. Al momento è impegnato con Judas e, mentre lavora al suo nuovo titolo, il creatore di BioShock ha tempo in abbondanza per riflettere su questioni importanti nel settore dei videogiochi. Il genio dietro Rapture e Columbia è giunto a una conclusione dopo aver lanciato BioShock nel 2007: non ha bisogno della grafica più all’avanguardia, e perseguirla a tutti i costi finisce per essere più dannoso che vantaggioso. Ken Levine ritiene che non valga la pena perseguire una grafica fotorealistica Levine ha concesso un’intervista a IGN in cui ammette che non sono mai stati “una empresa que dijera ‘¡Dios mío, necesitamos la última y mejor tecnología’”, almeno, “en el apartado de renderizado, nunca hemos sido esa empresa”. Il motivo è il seguente: “Es caro y no envejece tan bien como las cosas más estilizadas”, indica, riferendosi all’aspetto artistico dei videogiochi.

È qui che il padre di BioShock menziona la Steam Machine e Nintendo Switch 2.Egli ritiene che nessuno di questi dispositivi rappresenti “grandes avances tecnológicos”, semplicemente perché non era questo l’obiettivo dei loro creatori. Per Levine, entrambi i dispositivi fanno parte di qualcosa di più ampio che si sta sviluppando nel settore dei videogiochi già da diversi anni. “Creo que la gente está empezando a darse cuenta de que hemos llegado a una especie de rendimientos decrecientes con eso [los gráficos]”.
Il creatore di Judas non ritiene che la tecnologia abbia smesso di essere importante, ma pensa che non sia più il fattore che fa la differenza. A riprova di ciò che afferma, cita l’esempio di Judas: “Todo lo que estamos haciendo con Judas en términos narrativos no es exigente en términos de CPU. Es costoso en trabajo para nosotros, pero no es un desafío de hardware”. Il confronto con Baldur’s Gate 3 è inevitabile e lui ritiene che la sua spettacolarità non risieda nella tecnologia, ma nell’enorme lavoro che sta dietro al suo design narrativo e alla sua vasta struttura decisionale. “Me quito el sombrero ante esa gente porque hicieron un trabajo increíble, pero eso no es un reto tecnológico de hardware. Es un reto de ingeniería y pensamiento”, conclude.
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