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Raro nell'enorme aggiornamento di Pirati dei Caraibi di Sea of ​​Thieves e nei crossover corretti

Una delle sorprese più a sinistra dell’E3 di quest’anno (anche se col senno di poi, è una scelta così naturale, non avrebbe dovuto è stata davvero una sorpresa), è stato l’annuncio che il Capitano Jack Sparrow si sarebbe presto recato in Sea of ​​Thieves come parte di un nuovo gigantesco arco narrativo crossover di Pirati dei Caraibi per l’avventura multiplayer di cappa e spada. E prima del suo arrivo questo martedì 22 giugno, abbiamo avuto la possibilità di chattare con Rare per saperne di più sul suo aggiornamento gratuito straordinariamente ambizioso.

A Pirate’s Life, come il nuovo arco narrativo di Rare di cinque episodi Tall Tales è ufficialmente intitolato, immerge i giocatori in una lotta per il futuro di Sea of ​​Thieves dopo il Capitano Jack (qui interpretato da Jared Butler, un attore con una lunga storia di doppiaggio del personaggio nei videogiochi ) naviga con successo nella pericolosa nebbia conosciuta come la Sindone del Diavolo che circonda Sea of ​​Thieves con Davy Jones al seguito.

L’avventura che ne segue si immerge liberamente nei mondi di entrambi i crossover franchise, in particolare per i fan di Sea of ​​Thieves, offrendo ai giocatori la prima opportunità di visitare alcuni luoghi chiave della vasta tradizione del gioco, tra cui il Regno sommerso, sede delle sirene malvagie, e il Mare dei Dannati, un regno tra la vita e la morte dove i sogni e gli incubi dei pirati assumono una realtà fisica.

Sea of ​​Thieves: Una vetrina sulla vita dei pirati.

Introduce anche una serie di altre novità divertenti per Sea of ​​Thieves, tra cui il suo primo vero compagno di intelligenza artificiale in Captain Jack – che vagherà sul ponte, maneggerà i cannoni della nave e chiamerà quando le scorte scarseggiano per tutta l’avventura – così come il Capitano maledetto, un teschio animato con entusiasmo (che porta la serie Monkey Island ‘ Murray in mente) che crea il primo sea_of_thieves_a_pirates_life_both_worlds NPC portatile del gioco. Commenterà le azioni dei giocatori e l’ambiente circostante mentre viene portato in giro, condividendo tradizioni e suggerimenti su segreti da scoprire lungo la strada.

La portata di A Pirate’s Life è forse sorprendente in un mondo in cui la maggior parte dei crossover live-service iniziano e terminano con skin premium, ed è un progetto in lavorazione da un po’ di tempo, a partire da una conversazione durante l’E3 del 2019. Come spiega il produttore esecutivo di Sea of ​​Thieves Joe Neate, “Disney è venuta da noi e ha detto ‘Ehi, allora Sea of ​​Thieves è un fantastico gioco di pirati, e abbiamo dei fantastici mondi di pirati. E invece di passare cinque anni a creare un gioco che è fondamentalmente lo stesso del tuo ci piacerebbe vedere se c’è un modo in cui potremmo potenzialmente lavorare insieme'”.

È stata una conversazione che ha acceso un scintilla immediata allo studio, in parte perché molti membri del team – tra cui il direttore creativo di Sea of ​​Thieves Mike – sono grandi fan della Disney ma, soprattutto, perché Pirati dei Caraibi sembrava proprio una scelta naturale per Sea of ​​Thieves mondo in evoluzione. Dopotutto, spiega Neate, “Il nostro documento originale era Pirati dei Caraibi incrociati con WindWaker incrociati con i Goonies, giusto?”.

Rare dice che era fondamentale mantenere l’integrità e l’autenticità di entrambi i mondi crossover durante lo sviluppo.

Con tutti a bordo e piani finalizzati, lavora on A Pirate’s Life è iniziato sul serio nel marzo dello scorso anno, proprio mentre il mondo si stava adattando alla vita con la pandemia di coronavirus. “Siamo partiti all’incirca nello stesso periodo in cui tutto è successo”, afferma la designer capo di Sea of ​​Thieves Shelley Preston, “e dovevamo iniziare a trovare questo modo di lavorare da casa. Sono rimasto davvero sbalordito dalla rapidità con cui il la squadra si è adattata… è stato così eccitato, e abbiamo in qualche modo spostato le montagne per essere in grado di farlo accadere.”

E il risultato finale di quell’entusiasmo è un Pirates of il crossover caraibico che non è solo ambizioso – si dice che la sua trama principale duri circa 8-12 ore, con encomi e missioni secondarie “approfondite” che presumibilmente lo aumentano considerevolmente – è uno che, concettualmente, sembra una misura estremamente confortevole per Sea of ​​Thieves. Questo è almeno in parte, dice Rare, perché entrambi i franchise hanno una serie di elementi naturalmente complementari che consentono loro di coesistere nello stesso mondo senza che l’uno prevalga sull’altro.

C’è il traghettatore di Sea of ​​Thieves, per esempio, la cui incessante ricerca di riportare le anime dei pirati morti a Sea of ​​Thieves sarebbe inevitabilmente irritata con la controparte di Pirati dei Caraibi in Davy Jones se mai si incontrassero , data la preferenza di quest’ultimo di intrappolare le anime dei pirati morti nell’armadietto di Davy Jones per sua volontà. c’è Capitan Jack, un personaggio che si aggrappa disperatamente a una vita di libertà illimitata sulle onde nonostante l’avanzare della civiltà. Dove altro vorrebbe essere alla fine se non in Sea of ​​Thieves, un regno fuori dal tempo, dove l’avventura di cappa e spada è eterna?

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Aspettatevi molti volti familiari dal mondo della vasta tradizione di Pirati dei Caraibi e Sea of ​​Thieves.
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Come spiega Preston, garantire che il progetto rimanesse rispettoso dell’identità di entrambe le proprietà è stato fondamentale durante lo sviluppo, con il team che si sforzava di trovare “un modo autentico per raccontare una storia che avesse senso per le motivazioni dei personaggi” di ogni mondo. È un atteggiamento gradito nell’industria in cui molti giochi live-service hanno abbracciato i crossover in modo così completo e così casuale, che hanno a malapena molta identità da chiamare propria. Ma dove inizia e dove finisce quella linea di accettabilità per Rare? Presumibilmente Sea of ​​Thieves: Fast and Furious, per esempio, sarebbe un passo troppo lungo?

“Con Pirati dei Caraibi”, dice Neate, “è un cosa molto, molto naturale, funziona… quindi, se dovessimo mai fare di nuovo qualcosa del genere, dovremmo affrontarlo esattamente allo stesso modo. Devi solo chiedere “Questo va bene?” e, per la tua analogia Fast and Furious, penso che sarebbe una lotta, per quanto creativi come siamo… Ma se dovessimo mai fare di nuovo qualcosa, si tratta di questo, si tratta di come fa andare avanti il ​​nostro mondo? fa bene al nostro mondo, come tratta il nostro mondo… deve solo avere un senso”.

“Per chiunque possa avere questa preoccupazione su come il crossover influenzerà il Sea of ​​Thieves che conoscono e amano”, aggiunge Shelley, “Penso sinceramente che una volta che i giocatori ci metteranno le mani su questo e lo giocheranno, vedranno davvero la cura e l’attenzione che sono state dedicate all’integrità del design e autenticità in entrambi i mondi, e sembrerà davvero un’aggiunta [strong] a Sea of ​​Thieves. Ha spostato il mondo in modo significativo per tutti i giocatori.”

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A Pirate’s Life si ispira alla serie di film Pirati dei Caraibi e alla giostra originale di Disneyland del 1967.

Ma certo, Mare di Thieves è solo una metà di A Pirates Life e, con Disney completamente a bordo, Rare ha anche avuto l’opportunità di approfondire l’amato franchise di Pirati dei Caraibi. E mentre le connessioni con la serie di film ora composta da cinque film sono ovvie, inclusi personaggi, luoghi e musica familiari (Neate afferma enigmaticamente che non può né “confermare o negare” se qualcuno di questi temi iconici dei Pirati riceverà il trattamento della baraccopoli giocabile) – I fan di Pirates potrebbero essere sorpresi di vedere quanta ispirazione Chapman e il team hanno preso dalla classica corsa a Disneyland del 1967 che ha dato il via a tutto.

Una delle prime sequenze prese in giro nel video vetrina dietro le quinte di Rare sea_of_thieves_a_pirates_life_ocean_crawlers sopra, ad esempio, presenta un giro in barca a remi spettrale attraverso cupe caverne impregnate d’acqua che dovrebbero essere immediatamente familiari ai fan di Disneyland. L’agghiacciante avvertimento che “i morti non raccontano storie” utilizza l’audio preso direttamente dall’attrazione – e i frequentatori di giostre potrebbero anche riconoscere i suoni di tuoni, vento, gabbiani, persino un certo numero di doppiatori originali che sono tornati per registrare nuove battute utilizzando gli stessi microfoni degli anni ’60.

Data la grande ricchezza del servizio di fan, Rare prevede, abbastanza ragionevolmente, che non saranno solo i giocatori di Sea of ​​Thieves a lanciarsi in A Pirate’s Life al momento del lancio giorno, e ha apportato una serie di modifiche alla sua consueta formula Tall Tales per garantire che l’esperienza sia il più accessibile possibile a tutti. Ad esempio, non solo i giocatori possono saltare direttamente nel nuovo arco narrativo di Tall Tales direttamente dal menu principale, se lo desiderano, ma l’avventura che ne segue si svolge prevalentemente in aree “protette” della mappa, lontano dal pericolo di altri giocatori.

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Nuovi nemici, gli Ocean Crawlers, sono disponibili in tre varietà meccanicamente distinte e possono essere incontrati nella sandbox del mondo condiviso.

Escludere questi nuovi Tall Tales non è solo una concessione ai nuovi giocatori, tuttavia; offre anche a Rare l’opportunità di creare una serie di avventure che si allontanano dalle attività più cerebrali e incentrate sulla navigazione dei precedenti Tall Tales, verso una storia più tranquilla che porta alla ribalta un enorme spettacolo in un modo solitamente non possibile all’aperto condiviso -mondo. “Sono super cinematografici”, spiega Preston. “Sei proprio nel cuore dell’azione… una parte molto attiva della storia.”

“Sono semplicemente fantastici da guardare, ” elabora Neate. “Sono davvero, davvero cinematografici in termini di storia che raccontano e le emozioni che cercano di innescare dentro di te… Sarei sinceramente sorpreso se non ci fossero lacrime da persone che conoscono molto bene il nostro mondo, conoscono i personaggi davvero bene. Alcune di queste storie tirano un po’ le corde del cuore sul perché Sea of ​​Thieves è speciale, perché la vita del pirata è speciale e perché dovrebbe essere salvata.”

E, naturalmente, c’è un

personaggio particolare

che fa la sua apparizione in A Pirate’s Life in un modo in cui i fan di Sea of ​​Thieves stavano aspettando da molto tempo di vedere. “Ovviamente abbiamo sempre avuto il volto del kraken nelle nostre opere d’arte, nei nostri concetti”, dice Shelly, “ed è sempre stato qualcosa che volevamo aggiungere, ma in un modo davvero significativo e di impatto. parte della storia di questi racconti – ed è intessuta così profondamente nella narrazione – è incredibile, e qualcosa che speriamo davvero risalti ai fan. È finalmente, finalmente il kraken.”

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I fan sono rimasti delusi dal fatto che il formidabile kraken non abbia mai mostrato la sua faccia al momento del lancio, ma Rare è finalmente riuscita a rimediare.

In effetti, la terza stagione di Sea of ​​Thieves, di cui A Pirate’s Life fa parte, promette di essere un po’ un piacere per i fan a tutto tondo. Mentre alcuni elementi, come il Mare dei Dannati e il Regno Sommerso, saranno accessibili solo tramite i nuovi Tall Tales, una serie di funzionalità chiave si avventurerà per espandere il sandbox del mondo condiviso di Sea of ​​Thieves su base permanente. C’è una nuova arma magica a lungo raggio conosciuta come il Tridente dei Tempi Oscuri, per esempio, e, forse più eccitante, nemici nuovi di zecca con cui affrontare – i primi nemici non scheletrici ad essere aggiunti dal 2018. Ci sono i crostacei- come Ocean Crawlers e l’orribile apparizione di pirati noti come Phantoms (entrambi possono essere incontrati durante l’esplorazione sulla terraferma), oltre alle eleganti ma nefaste Sirene, che possono generare e attaccare i giocatori – in modo un po’ terrificante – ovunque nelle acque profonde.

C’è molto che accade nella terza stagione, oltre ai soliti elementi base come una progressione aggiornata e una traccia di ricompense, che, ammette Neate, ha avuto un certo impatto su Sea of ​​Thieves” ( vivace e un po’ di basso profilo) Seconda stagione. “Onestamente, abbiamo dovuto fare una sorta di raduno in questo periodo”, dice, “e abbiamo dovuto prendere alcune decisioni e pianificare ipotesi su di esso … è puramente perché la scala di [A Pirate’s Life] e la data inamovibile che è l’E3 – e volevamo annunciarlo e rilasciarlo in rapida successione, volevamo solo far esplodere le menti delle persone con la rivelazione.”

La seconda stagione è troncata, due -il tempo di esecuzione di un mese dovrebbe essere “un’eccezione piuttosto che la regola”, secondo Neate, che afferma che lo studio vuole “che sia quella finestra approssimativa di tre mesi con un po’ di flessibilità”. E sembra che ci sia ancora molto all’orizzonte per l’avventura dei pirati di Rare, ormai vecchia di tre anni, mentre lo studio si ambienta nel suo modello delle nuove stagioni, con lo sviluppatore particolarmente desideroso di espandere e migliorare i suoi eventi stagionali.

“Penso che siamo molto bravi a costruire cose per mettere in evidenza e dare il via alla stagione”, spiega Neate, “ma poi è come mantenere le persone r Interessato e impegnato durante ogni stagione, a parte il sistema di progressione, quindi questa è probabilmente la cosa più importante come punto focale per la squadra. Penso che se guardiamo alla seconda metà di quest’anno, guardiamo al prossimo anno, è lì che penso che vedrai quel grande tipo di passo avanti per l’approccio stagionale.”

Prima di tutto questo, però, c’è la questione non insignificante di A Pirate’s Life, in arrivo questo martedì 22 giugno – quasi esattamente un anno e mezzo dopo quel primo incontro E3 tra Disney e Rare. un po’ surreale poterne parlare”, ride Preston, “perché è stato un enorme segreto per così tanto tempo. È l’eccitazione che si è accumulata per tutto questo tempo e finalmente possiamo scatenarci e parlare di tutto ciò che abbiamo fatto. È ottimo.”

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