SHUHEI YOSHIDA: Un gioco tripla A non può fallire

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  1. Yoshida: Un gioco tripla A non può fallire

SHUHEI YOSHIDA, presidente di Sony Worldwide Studios in una recente intervista ha parlato dei giochi tripla A e del peso che i team di sviluppo sono costretti a portare sulle spalle.

Yoshida: Un gioco tripla A non può fallire

Quando si decide di dare vita ad un gioco tripla A non è uno scherzo. In questi ultimi anni i mezzi a disposizione sono migliorati notevolmente, abbiamo raggiunto tecnologie avanzate per creare progetti sorprendenti e quando un team decide di mettersi in gioco, e come se facesse una scommessa.

Si investe sempre di più nello sviluppo di un progetto, ogni titolo tripla A che si decide di produrre, viene fatto con la premessa che non si può fallire. Quando si decide di buttarsi a capofitto in un progetto di questa portata, la pressione è enorme.

Questo tipo di giochi sono quelli che conducono l’industria dell’intrattenimento in alto. Gli sviluppatori possono sperimentare nuove idee e metodi per dare vita ad un progetto tripla A ma sanno benissimo che nel risultato finale il fallimento non è contemplato.

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